Graphics and Game Technology
6 EC
Semester 1, periode 1
5062GRGT6Y
Eigenaar | Bachelor Informatica |
Coördinator | dr. R.G. Belleman |
Onderdeel van | Bachelor Informatica, jaar 3 |
In dit vak bestudeert de student de theorie achter en toepassingen van computer graphics, waaronder: de grafische pijplijn, OpenGL, rasterisatie-algoritmen, homogene coördinaten, transformaties en projecties, modelleren van twee- en driedimensionale objecten, belichtings- en materiaaleffecten, visueel realisme, ray tracing, texture mapping, animatietechnieken, interactietechnieken, hardware voor computer graphics, augmented/virtual reality en datastructuren. De bestudeerde theorie wordt toegepast door diverse computer graphics applicaties te implementeren, waaronder: graphics voor data visualisatie, een interactieve game en een raytracer.
Marschner, Shirley et al., 'Fundamentals of Computer Graphics', 4th Edition. ISBN: 1482229390, 978-1482229394, Publisher: CRC Press, 2016.
Practicumopgaven worden via Canvas beschikbaar gesteld. De opgaven bestaan uit een framework en een opdrachtbeschrijving in PDF.
Web browser, C compiler, OpenGL library. De frameworks zijn voor de standaard Linux omgeving ontworpen.
Per week 4 uur hoorcollege en 6 uur practicum. Tijdens de hoorcolleges wordt de theorie uitgelegd. De theorie wordt door de student toegepast aan de hand van een practicumopdracht. Tijdens de geroosterde laptopcolleges kunnen over deze opdrachten vragen worden gesteld aan de aanwezige studentassistenten.
Activiteit | Aantal uur |
Deeltoets | 4 |
Hoorcollege | 24 |
Laptopcollege | 42 |
Zelfstudie | 98 |
Aanwezigheidseisen opleiding (OER-B):
Aanvullende eisen voor dit vak:
Voor de beoordeling van de practicumuitwerkingen geldt een aanwezigheidsplicht.
Onderdeel en weging | Details |
Eindcijfer | |
1 (100%) Digitale Deeltoets 1 |
Opdrachten worden in groepen van twee gemaakt.
Over het algemeen geldt dat elke uitwerking die je inlevert ter verkrijging van een beoordeling voor een vak je eigen werk moet zijn, tenzij samenwerken expliciet door de docent is toegestaan. Het inzien of kopiëren van andermans werk (zelfs als je dat hebt gevonden bij de printer, in een openstaande directory of op een onbeheerde computer) of materiaal overnemen uit een boek, tijdschrift, website, code repository of een andere bron - ook al is het gedeeltelijk - en inleveren alsof het je eigen werk is, is plagiaat.
We juichen toe dat je het cursusmateriaal en de opdrachten met medestudenten bespreekt om het beter te begrijpen. Je mag bronnen op het web raadplegen om meer te weten te komen over het onderwerp en om technische problemen op te lossen, maar niet voor regelrechte antwoorden op opgaven. Als in een uitwerking gebruik is gemaakt van externe bronnen zonder dat een bronvermelding is vermeld (bijvoorbeeld in de rapportage of in commentaar in de code), dan kan dat worden beschouwd als plagiaat.
Deze regels zijn er om alle studenten een eerlijke en optimale leeromgeving aan te kunnen bieden. De verleiding kan groot zijn om te plagiëren als de deadline voor een opdracht nadert, maar doe het niet.
Elke vorm van plagiaat wordt bestraft. Als een student ernstige fraude heeft gepleegd, kan dat leiden tot het uitschrijven uit de Universiteit.
Zie voor meer informatie over het fraude- en plagiaatreglement van de Universiteit van Amsterdam: www.student.uva.nl
Weeknummer | Onderwerpen | Studiestof |
Aanbevolen voorkennis: Lineaire algebra, Datastructuren, Programmeren in C