Project Game Development

6 EC

Semester 1, period 1, 2, 3

5294PRGD6Y

Owner Master Information Studies
Coordinator D. Buzzo
Part of Master Information Studies, track Serious Gaming, year 1

Course manual 2016/2017

Course content

Within the 20 weeks of this projects the students work in groups and design, implement, and evaluate a game. The game has to fulfil the requirements provided by the client. The steps to be covered are:

  • Understanding the client requirements, resulting in a requirement document
  • Conceptualising the game
  • Development plan and schedule
  • Iterative implementation
  • Test
  • Final report and presentation in a public setting

Study materials

Literature

  • To be announced.

Objectives

  • The graduate is able to develop a prototype that fits the needs of a client
    • The graduate can translate the customers/ clients needs into a valid game concept
    • Get a walk-through of the workflow of making a (serious) game.
    • Experience the challenges and problems in making a game first-hand.
    • The graduate demonstrate competency in conducting research to support the development of an effective game, including stakeholder research, play testing and evaluation.
  • The graduate can apply the social, cognitive, emotional and cultural dimensions of factors that influence game design
  • The graduate is able to apply knowledge and understanding in such a way that he or she demonstrates a professional approach to their work

Teaching methods

  • Lecture
  • Presentation/symposium
  • Supervision/feedback meeting

Practical sessions, group work

Learning activities

Activity

Number of hours

Laptopcollege

92

Presentatie

8

Zelfstudie

68

Attendance

Requirements of the programme concerning attendance (OER-B) are stated in the course catalogue for each component.


Additional requirements for this course:

Assessment

Item and weight Details Remarks

Final grade

0.6 (60%)

Written report

Must be ≥ 5.5Group report on project, development and evaluation

0.2 (20%)

Project Demonstration

Must be ≥ 5.5Group demonstration of project implementation

0.1 (10%)

Group Logbook

Must be ≥ 5.5Bi-weekly online reflective logbook documenting group progress

0.1 (10%)

Group project presentation

Must be ≥ 5.5Formal presentation at final project seminar

Assignments

Onderstaande opdrachten komen aan bod in deze cursus:

  •    Naam opdracht 1 : beschrijving 2
  •    Naam opdracht 2 : beschrijving 1
  •    ....

Fraud and plagiarism

Dit vak hanteert de algemene ‘Fraude- en plagiaatregeling’ van de UvA. Onder plagiaat of fraude wordt verstaan het overschrijven van het werk van een medestudent dan wel het kopiëren van wetenschappelijke bronnen (uit bijvoorbeeld boeken en tijdschriften en van het Internet) zonder daarbij de bron te vermelden. Uiteraard is plagiaat verboden. Hier wordt nauwkeurig op gecontroleerd en streng tegen opgetreden. Bij verdenking van plagiaat wordt de examencommissie van de opleiding ingeschakeld. Wanneer de examencommissie overtuigd is dat er plagiaat gepleegd is dan kan dit maximaal leiden tot een uitsluiting van al het onderwijs van de opleiding voor een heel kalenderjaar. Zie voor meer informatie over het fraude- en plagiaatreglement van de Universiteit van Amsterdam.www.uva.nl/plagiaat

Course structure

Weeknummer Onderwerpen Studiestof
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    

 

Timetable

Additional information

The students follows the course of the MSc IS - Game Studies in the block 1 and 2 of the first semseter.

Contact information

Coordinator

  • D. Buzzo