6 EC
Semester 1, periode 3
50634VAR6Y
| Eigenaar | Bachelor Informatica |
| Coördinator | dr. Rob Belleman |
| Onderdeel van | Minor Informatica, jaar 1Bachelor Informatica, jaar 3 |
| Links | Zichtbare leerlijnen |
Virtual en Augmented Reality (VR/AR) zijn technologieën die mensen in staat stellen om situaties te ervaren die leuk, educatief en zelfs levensveranderend kunnen zijn. Nu de technologie toegankelijker wordt, is de belangstelling van vrijwel elke denkbare sector toegenomen. In dit vak leer je hoe VR- en AR-technologie werkt en hoe je interactieve ervaringen met Unity ontwikkelt. Je past wat je hebt geleerd toe in een groepsproject waarin je een VR- of AR-ervaring creëert met maatschappelijke relevantie; ten goede ("for good").
Dit vak wordt aangeboden door de Bachelor Informatica, maar studenten uit alle wetenschappelijke disciplines kunnen zich aanmelden. Het bouwen van goede VR/AR-ervaringen is een multidisciplinaire activiteit die baat heeft bij de vaardigheden van verhalenvertellers, grafische kunstenaars, ontwerpers en programmeurs; daarom zijn ook studenten met een diverse set vaardigheden en achtergronden welkom.
Quest VR headset (beschikbaar via het Visualisation Lab)
Eigen laptop, bij voorkeur met Windows, USB-3 en GPU
Unity3D
Tutorials op het internet
Tijdens de hoorcolleges in de eerste week komen de belangrijkste grondbeginselen van VR/AR aan bod.
De overige tijd wordt aan het project gewerkt in groepsverband waarbij iedere student aantoonbaar een significante en gelijkwaardige bijdrage levert aan het eindresultaat.
Tijdens de geroosterde laptopcolleges werkt de groep in het Visualisation Lab zodat de samenwerking binnen de groep kan worden geobserveerd en gerichte feedback op het project kan worden gegeven.
Op de laatste dag wordt het eindproduct door de groep gedemonstreerd tijdens een presentatie.
|
Activiteit |
Uren |
|
|
Hoorcollege |
10 |
|
|
Groepswerk |
158 |
|
|
Totaal |
168 |
(6 EC x 28 uur) |
Aanvullende eisen voor dit vak:
Aanwezigheid bij de geroosterde laptopcolleges is verplicht, zodat we de groepssamenwerking en presentatie kunnen beoordelen. Afwezigheid dient gemeld te worden bij de coördinator. Afwezigheid zonder geldige reden zal meegewogen worden in het eindcijfer.
| Onderdeel en weging | Details |
|
Eindcijfer | |
|
0.4 (40%) Eindproject | Vereist |
|
0.3 (30%) Presentatie, demonstratie en filmpje | Vereist |
|
0.3 (30%) Groepssamenwerking | Vereist |
Over het algemeen geldt dat elke uitwerking die je inlevert ter verkrijging van een beoordeling voor een vak je eigen werk moet zijn, tenzij samenwerken expliciet door de docent is toegestaan. Het inzien of kopiëren van andermans werk (zelfs als je dat hebt gevonden bij de printer, in een openstaande directory of op een onbeheerde computer) of materiaal overnemen uit een boek, tijdschrift, website, code repository of een andere bron - ook al is het gedeeltelijk - en inleveren alsof het je eigen werk is, is plagiaat.
We juichen toe dat je het cursusmateriaal en de opdrachten met medestudenten bespreekt om het beter te begrijpen. Je mag bronnen op het web raadplegen om meer te weten te komen over het onderwerp en om technische problemen op te lossen, maar niet voor regelrechte antwoorden op opgaven. Als in een uitwerking gebruik is gemaakt van externe bronnen zonder dat een bronvermelding is vermeld (bijvoorbeeld in de rapportage of in commentaar in de code), dan kan dat worden beschouwd als plagiaat.
Deze regels zijn er om alle studenten een eerlijke en optimale leeromgeving aan te kunnen bieden. De verleiding kan groot zijn om te plagiëren als de deadline voor een opdracht nadert, maar doe het niet.
Elke vorm van plagiaat wordt bestraft. Als een student ernstige fraude heeft gepleegd, kan dat leiden tot het uitschrijven uit de Universiteit.
Zie voor meer informatie over het fraude- en plagiaatreglement van de Universiteit van Amsterdam: www.student.uva.nl