Experimentation - Introduction to Programming
3 EC
Semester 1, periode 2, 3
5102EXIP3Y
| Eigenaar | Bachelor Psychobiologie |
| Coördinator | dr. Julia Dawitz |
| Onderdeel van | Bachelor Psychobiologie, jaar 2 |
| Links | Zichtbare leerlijnen |
Dit vak heeft als doel de student de basisprincipes van programmeren te leren en deze toe te passen op een gedragstaak (de Visual search task) zodat de student in het volgende vak zelfstandig een gedragstaak naar keuze kan programmeren.
In dit vak leert de student dan ook binnen kortste tijd om zelfstandig een gedragsexperiment te programmeren, uit te voeren en te analyseren in Python.
see canvas
Python, Visual Studio Code
In de laptopcolleges gaat de student actief onder begeleiding aan de slag met de gedurende de zelfstudie opgedane kennis. Dit zorgt ervoor dat de kennis beklijft (door er actief mee te werken) maar de student niet vast loopt (door de begeleiding). In de werkcolleges wordt de student begeleid in het designen van de Visual Seach Task (werkcollege 1) en het documenteren van de geschreven code (werkcollege 2).
|
Activiteit |
Uren |
|
|
Laptopcolleges |
32 |
|
|
Werkcollege |
4 |
|
|
Zelfstudie |
48 |
|
|
Totaal |
84 |
(3 EC x 28 uur) |
Voorbereiding (gedurende de zelfstudie) is essentieel voor dit vak, zodat de student gedurende de laptopcolleges begeleid kan worden bij het maken van de moeilijkere opdrachten i.p.v. dan te moeten lezen.
Aanwezigheidseisen opleiding (OER-B):
Aanvullende eisen voor dit vak:
Alle werk- en laptopcolleges zijn verplicht. Afwezigheid dient gemeld te worden bij de werkgroep docent. In hoge uitzondering en alleen in overleg kunnen eventueel aanpassingen worden gemaakt in de aanwezigheidsplicht. Studenten werken in een team en activiteiten dienen evenwichtig verdeeld te worden over de verschillende teamgenoten - iedereen dient een zichtbare bijdrage te leveren.
| Onderdeel en weging | Details |
|
Eindcijfer | |
|
2 (20%) Academische Houding | |
|
2.5 (25%) Praktisch Werk | |
|
3 (30%) Visual search taak - documentatie | Moet ≥ 5 zijn |
|
2.5 (25%) Visual Search Task - Code | Moet ≥ 5 zijn |
Feedbackopdrachten
Aan het einde van dagdeel 1 t/m 4 levert de student een stukje code in voor feedback (zie handleiding voor details). De begeleider voorziet de code met een tip en een top. Het inleveren is verplicht en voorwaarde voor het halen van dit vak.
Herkansingen eindproducten (code + documentatie)
De deadline voor het herkansen is 5 werkdagen na het bekendmaken van het practicumcijfer. Hierbij geldt dat je voor je herkanste eindproduct maximaal een 6,0 kan halen. Dit houdt in dat het practicumcijfer wel hoger dan een 6,0 kan uitkomen.
Feedback
Op de eindproducten, je academische houding en je praktisch werk wordt middels een Rubric feedback gegeven door je practicumbegeleider. Het doel van de feedback is om informatie te bieden over wat er goed is aan de opdracht en over wat er nog verbeterd kan worden. Daarnaast geeft het informatie over welke vaardigheden je al beheerst en aan welke vaardigheden je in de volgende opdracht nog moet werken. Er wordt verwacht dat je de feedback en feedforward op je vaardigheden gebruikt bij je volgende opdrachten van Experimentatie en bij andere vakken zoals de Review en Bachelorproject. Zo verbeter je je academische en onderzoeksvaardigheden gedurende je hele studie.
Studenten kunnen via mail nadere uitleg vragen over ontvangen beoordelingen
Zie handleiding op canvas voor de opdrachten per dagdeel.
In het kort:
Gedurende dagdeel 1 t/m 4 oefenen we aan de hand van opdrachten de basis van programmeren en de specifieke onderwerpen die nodig zijn om een gedraagstaak te programmeren. Aan het einde van elk dagdeel wordt een opdracht ingeleverd (individueel) voor feedback.
Als eindopdracht programmeren studenten in teams (van twee, in uitzonderingen 3 studenten, gedurende dagdeel 5 t/m 8) de Visual Search Task en maken een bijbehorende documentatie in.
Dit vak hanteert de algemene 'Fraude- en plagiaatregeling' van de UvA. Hier wordt nauwkeurig op gecontroleerd. Bij verdenking van fraude of plagiaat wordt de examencommissie van de opleiding ingeschakeld. Zie de Fraude- en plagiaatregeling van de UvA: http://student.uva.nl
Zie canvas
Zie de Zichtbare Leerlijnen Creator voor de koppeling van vakleerdoelen, leerlijndoelen en eindtermen.
https://datanose.nl/#program[BSc%20PB]/trajectories
https://datanose.nl/#program[BSc%20PB]/outcomes