Reflection on the Digital Society
6 EC
Semester 2, periode 5
5062RODS6Y
| Eigenaar | Bachelor Informatica |
| Coördinator | drs. Arjan Vreeken |
| Onderdeel van | Bachelor Informatica, jaar 2 |
| Links | Zichtbare leerlijnen |
In dit vak bestuderen en reflecteren we op maatschappelijke en ethische kwesties in de huidige digitale samenleving. Een belangrijk startpunt voor de reflectie is het stellen van vragen. Voorbeelden van vragen die in het vak aan bod kunnen komen zijn: hoe moeten we omgaan met algoritmes die niet transparant zijn? hoe moet een zelfrijdende auto ethische beslissingen nemen? kan je bevriend zijn met een robot? hoe kunnen en moeten we omgaan met desinformatie en deep fakes? is er nog plaats voor privacy in onze samenleving? wat kunnen we leren van de geschiedenis van informatiewetenschappen? Om dit soort vragen te kunnen beantwoorden gebruiken we kennis en inzichten uit verschillende disciplines -waaronder filosofie, ethiek en sociologie- en passen die toe op vraagstukken rond digitale technologieën.
Marcel Becker, Ethiek van de digitale media, Boom, Amsterdam, 2015
Aanvullende artikelen die beschikbaar zullen worden gemaakt via Canvas
|
Activiteit |
Aantal uur |
|
Colleges |
42 |
|
Opdrachten |
70 |
|
Zelfstudie |
56 |
| Totaal
|
168 |
Aanwezigheidseisen opleiding (OER-B):
Aanvullende eisen voor dit vak:
Gedetailleerde informatie over aanwezigheidseisen in de werkcolleges is aangegeven op Canvas.
| Onderdeel en weging | Details |
|
Eindcijfer | |
|
0.2 (20%) Tentamen | Moet ≥ 5 zijn |
|
Aanwezigheidsplicht | Moet ≥ AVV zijn |
|
0.2 (20%) Groepspresentatie | Moet ≥ 5 zijn |
|
0.6 (60%) Schrijfopdrachten (gemiddelde) | Moet ≥ 5.5 zijn |
|
Eindcijfer na herkansing | |
|
0.2 (20%) Hertentamen | Moet ≥ 5 zijn |
|
Aanwezigheidsplicht | Moet ≥ AVV zijn |
|
0.2 (20%) Groepspresentatie | Moet ≥ 5 zijn |
|
0.6 (60%) Schrijfopdrachten (gemiddelde) | Moet ≥ 5.5 zijn |
Gedetailleerde informatie over de diverse opdrachten en het tentamen staat op Canvas.
Zie Canvas
Over het algemeen geldt dat elke uitwerking die je inlevert ter verkrijging van een beoordeling voor een vak je eigen werk moet zijn, tenzij samenwerken expliciet door de docent is toegestaan. Het inzien of kopiëren van andermans werk (zelfs als je dat hebt gevonden bij de printer, in een openstaande directory of op een onbeheerde computer) of materiaal overnemen uit een boek, tijdschrift, website, code repository of een andere bron - ook al is het gedeeltelijk - en inleveren alsof het je eigen werk is, is plagiaat.
We juichen toe dat je het cursusmateriaal en de opdrachten met medestudenten bespreekt om het beter te begrijpen. Je mag bronnen op het web raadplegen om meer te weten te komen over het onderwerp en om technische problemen op te lossen, maar niet voor regelrechte antwoorden op opgaven. Als in een uitwerking gebruik is gemaakt van externe bronnen zonder dat een bronvermelding is vermeld (bijvoorbeeld in de rapportage of in commentaar in de code), dan kan dat worden beschouwd als plagiaat.
Deze regels zijn er om alle studenten een eerlijke en optimale leeromgeving aan te kunnen bieden. De verleiding kan groot zijn om te plagiëren als de deadline voor een opdracht nadert, maar doe het niet.
Elke vorm van plagiaat wordt bestraft. Als een student ernstige fraude heeft gepleegd, kan dat leiden tot het uitschrijven uit de Universiteit.
Zie voor meer informatie over het fraude- en plagiaatreglement van de Universiteit van Amsterdam: www.student.uva.nl
|
Collegeweek |
Kalenderweek |
Thema |
|
1 |
14 |
Introductie vak, Mens & Techniek |
|
2 |
15 |
Mens, Techniek en Ethiek |
|
3 |
16 |
Historie van informatiewetenschap |
|
4 |
17 |
Digitale vriendschap |
|
- |
18 |
Geen onderwijs |
|
5 |
19 |
Privacy |
|
6 |
20 |
Intellectueel eigendom |
|
7 |
21 |
Digitale samenleving & Publieke domein |
Diverse opdrachten zijn veranderd of verwijderd.